免费课堂数学游戏与教师挑战生成器
选择游戏、年级和关卡数。预览第 1 关,然后生成学生链接。
三步开始课堂数学游戏
无需创建班级名单或学生账号。选择游戏,匹配年级与课堂形式,然后分享生成的链接或二维码。
1 选择课堂形式
按年级、主题、时长和教师带领程度筛选活动。
2 预览挑战
先打开第 1 关,核对题目、答题流程和课堂说明,再进行分享。
3 准备好后分享
复制挑战链接或展示二维码。学生在浏览器中打开;草稿和完成结果保留在当前设备。
课堂组织形式
根据教室环境、可用设备和教师希望投入的带领程度选择活动形式。
个人练习
学生在设备上独立完成挑战,教师可在教室中巡视支持。
小组推理
两人或小组比较运算路线、证据判断和数字策略。
全班带领
投屏展示题目、收集课堂回答,并由教师主动显示答案。
设置课堂挑战
选择游戏、年级和关卡数。预览第 1 关,然后生成学生链接。
1 选择游戏
从方程卡牌探险、因果还是巧合和运算符竞技场中选择一个挑战。
2 设置年级和关卡
选择游戏支持的年级,并设置 3–10 关;学生完成全部关卡后进入 1 个综合挑战。
3 预览并分享
交互应用会显示第 1 关预览,并生成免登录学生链接;此静态说明不会仿造这些控件。
精选课堂游戏
这里同时包含可配置的教师挑战,以及 ZogMath 已提供的本地课堂游戏。
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角型识别挑战
从图形或度数辨认角型,十题不限时,每题结束后查看判断依据。
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摩天楼逻辑
解释四边视线提示,完成 3×3 或 4×4 棋盘,用检查和辅助提示练习逻辑推理。
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数学拔河
单人挑战电脑,也可与伙伴同屏对战。分别设置题目难度与电脑节奏,进行 90 秒四则运算练习。
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比赛计时器
为 2–6 位选手计时,手动记圈、记录到达时间,并在同一设备上比较名次。
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课堂赛跑计时器
为 2–6 位参赛者设置动画倒计时;终点结果随机,不用于学生评分。
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乘法四连棋
两名玩家在同一设备轮流移动公共因数,占领乘积格,先连成四格获胜。
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分数对战
用数字牌组成真分数,准确比较大小,并在每轮结束后查看分数条。
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课堂数学接力
让 2 到 4 支队伍在同一设备上轮流完成本地数学回合。
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综合数学宾果
通过本地宾果棋盘练习四则运算、分数或小数。
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数学分类问答秀
使用原创分类题盘开展本地团队复习活动。
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风险骰子
在加法、乘法和风险比较中判断何时继续掷骰、何时保存得分。
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隐藏数字规则
测试数字例子、收集符合或不符合的证据,并解释隐藏规则。
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21 与取子博弈
每回合选择 1 到 3,观察并寻找制胜的数字策略。
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目标数骰子
每颗骰子恰好使用一次,用四则运算凑出目标数。
本地隐私与分享
挑战设置和匿名技术挑战 ID 保存在 # 片段之后;首次 HTTP 页面请求和 canonical URL 都不包含该片段。ZogMath 会将分析页面位置配置为不含挑战片段的干净 URL。链接不包含个人、教师或学生身份,也不包含结果。草稿和完成结果保存在当前浏览器中;教师中心不会接收学生结果。
- 创建或打开挑战都不需要教师或学生账号。
- 只有在你主动复制链接或二维码后,挑战才会被分享。
- 清除浏览器存储可能会删除本地草稿和本地保存的结果。