万圣节数字比较:抓住比目标数更大的鬼怪

万圣节捉鬼游戏封面插画

先读目标数,再点击带有更大两位数的鬼怪。每答对一次都会换一个目标,要重新看清再出手。

鬼怪出现时,记住当前要比较的目标数

万圣节捉鬼在四格游戏区中练习“大于”。目标数在 20 到 80 之间,鬼怪携带 10 到 99 的两位数;只点击大于目标的数字。例如目标是 48 时,62 可以抓,37 不可以。答对加一分并更换目标,答错减一分,分数最低为零。达到顶部显示的目标分数即可完成。

适合正在练习两位数比较的学生

本游戏练习两位整数的大小比较。开始前,可以先不计时地解释“为什么 62 大于 48”。能够读懂两位数的学生可以用它练习数位比较;如果目标变化太快,可由老师或家长一起读题,再判断是否出手。

用十位与个位比较两位数

  • 先比较十位,十位相同时再比较个位。
  • 找出大于当前目标的数字。
  • 答对后重新读取目标,避免沿用上一题的数字。

三步开始万圣节数学小游戏

  1. 读清“抓住大于”后面的当前目标数。
  2. 比较鬼怪身上的数字,只点击大于目标的数字;相等或更小的数字都不选。
  3. 答对后先读新目标,再继续抓数字,直到达到显示的目标分数。

把万圣节主题用作一次数字比较练习

游戏前先写一个目标数和三个两位数,请学生用十位、个位解释哪些数更大。游戏后挑一个例子慢慢比较,复述判断过程。万圣节提供游戏场景,实际练习始终是找出大于目标的两位数。

万圣节数字比较常见问题

Q: 游戏里的数字范围是多少?

A: 鬼怪携带 10 到 99 的两位数,目标数在 20 到 80 之间。

Q: 题目会切换大于和小于吗?

A: 不会。每题都要求找出大于目标的数字,相等或更小的数字都是错误选项。

Q: 如何抓住鬼怪?

A: 用鼠标点击或触屏点按可见鬼怪。键盘操作时,将焦点移到可见鬼怪,再按 Enter 或空格。

Q: 答对或答错会怎样?

A: 答对加一分并换一个目标,答错减一分,分数最低为零。